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讓開發(fā)團隊老大來親口告訴你 《口袋妖怪》是如何一夜爆火的!

作者: 日期:2016-07-18 人氣:523918

BI中文站 7月17日報道
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Pokémon Go不是一個普通的游戲,它的玩法也和一般的電子游戲不同。為了玩這個游戲,有些人愿意走很遠的路,還會在玩游戲的過程中結識新朋友。
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而這正是約翰·漢克(John Hanke)喜歡它的原因。 漢克是Pokémon Go開發(fā)商尼安蒂克(Niantic)的CEO。
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尼安蒂克團隊在打造Pokémon Go的時候,總共設立了三大目標。
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第一是鍛煉身體:漢克說,很多健身應用都帶來很大的負擔,最后會讓你感覺到像是“一個失敗的奧林匹克運動員”,而你其實只是想保持身材。 Pokémon Go的目的是讓你四處活動活動,而這樣做的回報就是找到皮卡丘,而不是給你施加壓力。
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第 二是“用新的眼光看世界”:這個游戲的第二個目的,就是“給你一點小小的推動”,讓你前往附近的有趣的地方,因為現(xiàn)實生活中的標志性建筑和歷史遺跡是游戲 中的Pokéstops,現(xiàn)實生活中的健身房是游戲中玩家進行戰(zhàn)斗的地方。通過鼓勵玩家探索周圍的現(xiàn)實世界,Pokémon Go可以“讓你的生活變得更美好一點點”,漢克說。
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第三是促進人際關系:在世界各地,玩家會舉辦各種Pokémon Go郊游,在附近開展活動。有些時候,玩家需要與其他玩家組隊進行戰(zhàn)斗。這是專門這么設計的:漢克說Pokémon Go是一種人際關系促進劑,“給大家提供了一個共度時間的理由”。
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Pokémon Go和其他游戲很不相同。這對任天堂和它的股價都是好事。Pokémon Go顯示了任天堂可以在智能手機的世界里繁榮發(fā)展,所以該公司的股價也出現(xiàn)了飆升。
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雖然Pokémon Go看起來好像是在一夜之間風靡全球的,但它的成功和過去幾年里的大量辛苦工作,大量苦思冥想,以及一點點運氣是分不開的。
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Pokémon Go的想法來自哪里?
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在Pokémon Go之前,尼安蒂克最出名的游戲是Ingress,這是一個虛擬現(xiàn)實游戲,有Android和iPhone版本,它鼓勵玩家去探索周圍的世界,并對領土聲稱主權。在其鼎盛時期,Ingress在世界各地擁有數以百萬計的玩家。
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Pokémon Go延續(xù)了Ingress的精神主旨。尼安蒂克使用Ingress的很多數據,以及大量的經驗教訓(比如保證玩家安全的教訓),幫助Pokémon Go獲得了一流的效果,在全球各地迅速竄紅。
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漢克說,這是因為Ingress一直想要證明,谷歌(微博)和尼安蒂克可以幫助外部合作伙伴和客戶創(chuàng)建自己的游戲。
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“我們的目的是建立一個平臺,讓你獲得很多不同的體驗,”漢克說。
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皮卡丘與這個概念簡直是天作之合。
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皮卡丘公司(The Pokémon Company)是一家合資企業(yè),與游戲開發(fā)商Game Freak、玩具制造商Creatures以及任天堂共同擁有皮卡丘的版權。
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谷歌和皮卡丘公司最初是在2022年愚人節(jié)聯(lián)系上的,當時有一個風靡一時游戲,讓玩家通過谷歌地圖移動應用尋找皮卡丘。人們很喜歡它,因為谷歌地圖加上皮卡丘“就像巧克力加上花生醬,”漢克說。就這樣,一個想法誕生了。
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于是尼安蒂克向任天堂和皮卡丘公司提出了開發(fā)游戲的建議,這個游戲也就是后來的 Pokémon Go。原來,皮卡丘公司的CEO石原恒和本身就是Ingress的一個資深玩家,所以這次談話比預想的容易得多。
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已故的任天堂CEO巖田聰當時對這個項目給予了最大的支持,他意識到該公司已經落后于智能手機時代,愿意將賭注押在奈安蒂克身上,想借此扭轉局面。
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從谷歌剝離
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在2022年初,就在谷歌開始把非核心業(yè)務剝離到Alphabet的時候,尼安蒂克和谷歌的關系也到達了一個轉折點。尼安蒂克本是谷歌旗下的創(chuàng)業(yè)公司,這時它從谷歌剝離似乎已經變得順理成章。
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漢克說,原因是“谷歌希望保持中立”。
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谷歌的產品和服務,比如谷歌地圖和谷歌Play商店,是作為一種“水平的、低層次的平臺”搭建起來的,漢克說。這意味著尼安蒂克不能在谷歌平臺享有特殊待遇,不能和其他開發(fā)商有所不同。否則其他開發(fā)商可能就會生氣,轉而尋找另外的平臺。
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而且,某些客戶的價值觀和需要“并不總是和谷歌一致”,離開谷歌之后,尼安蒂克就可以和這類客戶和合作伙伴開展合作了。
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與此同時,他們也認為,如果谷歌擁有這個項目的股權,肯定會有助于尼安蒂克與任天堂和皮卡丘公司的合作。
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所以,到了2022年下半年,尼安蒂克從谷歌剝離了,谷歌、任天堂和皮卡丘公司都參加了一個2000萬美元的融資輪,為行動做好了準備。
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漢克對這個項目的主要合作方皮卡丘公司贊不絕口。
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有趣的是,皮卡丘公司喜愛的Ingress,尼安蒂克喜愛皮卡丘系列,他們都希望這個游戲更象對方。
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“我們試圖從《皮卡丘》引入更多東西,而他們想從Ingress引入更多東西,”漢克說。
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兩家公司分享了一些重要的元素,比如皮卡丘的三維模型和聲音,這不僅節(jié)省了大量時間,也讓Pokémon Go忠實于經典游戲成為可能。
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很明顯,Pokémon Go受到了經典游戲系列《皮卡丘》的啟發(fā)?!镀たㄇ稹返臍v史可以追溯到1998年任天堂/ Game Freak發(fā)布的《皮卡丘紅藍版》。
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Pokémon Go的目標是,用捕捉和戰(zhàn)斗這樣的功能,讓經典《皮卡丘》游戲的粉絲找到親切感,但對于那些沒有時間去了解經典游戲規(guī)則的人來說,也可以很快上手。
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事實上,漢克說,奈安蒂克差點放棄了《皮卡丘》中的一些關鍵元素,因為擔心它們引發(fā)新手的畏難情緒。不過最終還是心軟了。而且漢克說,他們還會添加原作中的一些經典功能,比交易皮卡丘等等。
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“我們尊重了原作精神,”漢克說?!拔液芟矚g現(xiàn)在的局面?!?/span>
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所以,Pokémon Go中那些讓你上癮的東西,其實是經過深思熟慮后做出的選擇——這款游戲看起來好像是突然之間竄紅的,但其實它的創(chuàng)作者已經為它努力了好幾年。(Kathy)

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