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作者: 日期:2016-11-29 人氣:486973
全球市場(chǎng)研究公司 Newzoo 在十月份發(fā)布其首份全球移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告,報(bào)告中包含全球應(yīng)用收入及未來(lái)收入預(yù)測(cè)、品牌設(shè)備的市場(chǎng)份額,智能手機(jī)的普及率和消費(fèi)者的特征分析等等。本文將摘取其中部分內(nèi)容進(jìn)行解釋。
根據(jù)該報(bào)告,2016 年全球應(yīng)用收入達(dá)到 448 億美元,到 2020 年將增長(zhǎng)至 806 億美元;在所有的應(yīng)用收入中,游戲收入占比預(yù)計(jì)將從 82% 降至 72%,同比下降 10%。全世界共有 30 億智能手機(jī)和平板電腦設(shè)備正在被使用,而蘋(píng)果設(shè)備的市場(chǎng)份額最大,為 34.8%,其次是三星,占比 23.2%。由于中國(guó)市場(chǎng)的龐大規(guī)模,中國(guó)活躍使用的移動(dòng)設(shè)備占全球總量的 30.2%,因此全球十大手機(jī)品牌中,中國(guó)品牌共有七個(gè)。
今年亞太地區(qū)的應(yīng)用市場(chǎng)收入為 257 億美元,占全球應(yīng)用收入的 56%,到 2020 年將增長(zhǎng)至 429 億美元,復(fù)合年均增長(zhǎng)率為 17.4%。這與全球平均值大致相同,但各個(gè)國(guó)家和區(qū)域之間存在增長(zhǎng)差異,比如日本和韓國(guó)等成熟市場(chǎng)的增長(zhǎng)較慢,而中國(guó)和東南亞的增長(zhǎng)較快。而美國(guó)應(yīng)用收入今年達(dá)到 94 億美元,到 2020 年將增長(zhǎng)至 142 億美元,游戲收入占比則從 72% 下降到 57%,部分原因是由于美國(guó)博彩業(yè)收入的增速放緩。
2015 年,中國(guó)的應(yīng)用總收入超過(guò)美國(guó),且差距在不斷拉大,其原因歸結(jié)于巨大的市場(chǎng)規(guī)模和亟待開(kāi)發(fā)的潛力。在中國(guó),游戲收入占比相對(duì)較高,且中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)在未來(lái)幾年將繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長(zhǎng)。
2016 年全球應(yīng)用收入達(dá)到 448 億美元(上:非游戲應(yīng)用收入?下:游戲收入)
2015 年全球應(yīng)用收入總共為 358 億美元,其中非游戲類(lèi)應(yīng)用收入占比 17%,游戲收入占比為 83%。2015~2020 年全球所有應(yīng)用收入的年復(fù)合增長(zhǎng)率為 17.7%,非游戲類(lèi)應(yīng)用和游戲收入的年復(fù)合增長(zhǎng)率分別為 30.2% 和 14.3%。
從預(yù)測(cè)的 2015 至 2020 年的數(shù)據(jù)來(lái)看,游戲收入占比會(huì)不斷減少,非游戲類(lèi)應(yīng)用收入則會(huì)不斷增多:到 2020 年,全球游戲收入占比將會(huì)下降至 72%,非游戲類(lèi)應(yīng)用收入占比將會(huì)增長(zhǎng)至 28%,其中增長(zhǎng)最快的類(lèi)別將會(huì)是財(cái)務(wù)、娛樂(lè)(視頻)、生活和音樂(lè)。
2016 年全球以及每個(gè)區(qū)域的網(wǎng)民和活躍手機(jī)用戶(hù)數(shù)量
2016 年,全球人口數(shù)量達(dá)到 74 億,其中 33.9 億人是網(wǎng)民,占比 46%;而這些網(wǎng)民中又有 67% 是活躍的手機(jī)用戶(hù),大約有 23 億人。
在所有區(qū)域中,亞太地區(qū)的網(wǎng)民和活躍手機(jī)用戶(hù)數(shù)量最多,分別為 16 億和 11.1 億。其次是歐洲和中東,歐洲 6 億網(wǎng)民中有 4.3 億人是活躍手機(jī)用戶(hù),中東 5.1 億網(wǎng)民中則有 3 億活躍手機(jī)用戶(hù)——相對(duì)亞太地區(qū)來(lái)說(shuō),這兩個(gè)區(qū)域的網(wǎng)民和活躍手機(jī)用戶(hù)數(shù)量較少。拉美地區(qū)的網(wǎng)民數(shù)量高于北美,但北美的活躍手機(jī)用戶(hù)數(shù)卻高于拉美,這一定程度上是由于北美地區(qū)的總?cè)丝谳^少,且經(jīng)濟(jì)和科技發(fā)達(dá),人們生活水平相對(duì)更為發(fā)達(dá)。
第一代 iPhone 的推出時(shí)間距今已將近十年,在較為成熟的市場(chǎng)上,移動(dòng)智能設(shè)備的出售速度明顯放緩。一般來(lái)說(shuō),移動(dòng)設(shè)備行業(yè)在高增長(zhǎng)階段的重點(diǎn)往往是硬件制造或供應(yīng);在當(dāng)前的成熟階段,了解用戶(hù)需求對(duì)開(kāi)發(fā)者和廣告商來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。
只有 21% 的 iPad 用戶(hù)使用最新的型號(hào)
根據(jù) Newzoo 提供的數(shù)據(jù)顯示,今年 7 月,美國(guó)所有 iOS 設(shè)備中,iPhone 使用量占 88%,iPad 僅占 12%。
另外,美國(guó)正在被使用的 iPad,79% 以上是在 2.5 年前推出的型號(hào)(這些型號(hào)包括 iPad Air2、iPad mini3、iPad mini4、iPad Pro、iPad Pro9.7)。iPhone 的情況則恰恰相反:78% 的 iPhone 是 2.5 年之內(nèi)推出的型號(hào)(包括 iPhone SE、iPhone 6S、iPhone 6S Plus、iPhone 6、iPhone 6 Plus)。另外,在澳大利亞這個(gè) iOS 用戶(hù)占有率最高的市場(chǎng)中,27% 的活躍設(shè)備是 iPad。
由此可以看出,7 月份美國(guó) iPhone 的使用量大于 iPad,但 iPad 的使用壽命大多超過(guò) 2.5 年,比 iPhone 更加耐用。
如下圖,2016 年 7 月,全球智能手機(jī)和平板電腦數(shù)量大約有 30 億,其中蘋(píng)果設(shè)備的市場(chǎng)占有率最高,占所有智能移動(dòng)設(shè)備的 34.8%。三星排名第二,市場(chǎng)占有率為 23.3%,緊隨其后的是三個(gè)中國(guó)制造商:華為,小米和聯(lián)想。市場(chǎng)占有率前十名的品牌中,中國(guó)品牌的數(shù)量有 7 個(gè)。同時(shí),中國(guó)移動(dòng)設(shè)備市場(chǎng)占全球的 30.2%。
由于蘋(píng)果的智能設(shè)備具有強(qiáng)大的性能,所以在全球市場(chǎng)表現(xiàn)強(qiáng)勁且處于領(lǐng)先地位,尤其在北美、中東、非洲以及亞太地區(qū)擁有最活躍的用戶(hù)。但是在拉丁美洲和歐洲,蘋(píng)果的市場(chǎng)占有較低,僅有 19.9%,而三星在這幾個(gè)市場(chǎng)則的優(yōu)勢(shì)較為明顯,市場(chǎng)占有率達(dá)到 48.4%。
由此看來(lái),一方面,全球非游戲類(lèi)應(yīng)用收入呈現(xiàn)增加的趨勢(shì),游戲收入占比正在下降,說(shuō)明全球應(yīng)用收入的構(gòu)成在不斷多元化。另一方面,雖然蘋(píng)果設(shè)備仍擁有全球最高的市場(chǎng)占有率,但其領(lǐng)先地位受到了動(dòng)搖。由于中國(guó)的移動(dòng)設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展迅速,所以中國(guó)品牌在近幾年的表現(xiàn)十分亮眼。
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