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作者: 日期:2020-09-21 人氣:373512
B站一直打造的是以生態(tài)圈為主的平臺,在行業(yè)內有一定的地位,也有一大部分中忠粉和UP主;但由于視頻行業(yè)的崛起,B站僅靠這些無法留住UP主和用戶;本文作者對B站的現(xiàn)狀和未來進行分析,我們一起來看一下。
小凡感覺B站“變味兒”是從2022年開始的,那年五月的一天,小凡在B站刷新番《Re:從零開始的世界》,但卻要看15秒的貼片廣告;小凡說,“這好像不是之前的B站”。
之前一年,B站曾承諾正版新番永不加貼片廣告。
但到2022年,B站在五部正版新番前加上了貼片廣告,一石激起千層浪,大量用戶開始質疑B站,“看來還是得向資本低頭”,小凡說。
最后,B站撤掉了廣告,陳睿承諾:B站可能會倒閉,但絕不會變質。
四年過去,小凡從學生成為了一家互聯(lián)網(wǎng)公司的運營人員;B站也從小破站躍升為國內最大的泛二次元娛樂社區(qū),月活突破1.7億,市值一路攀升至150億美元。
十一年過去,B站沒有倒閉,反而茁壯成長;但關于其“是否變質”的聲音一度甚囂塵上,在過去激進破圈的兩年時間里,B站一直走在社區(qū)氛圍與商業(yè)化的博弈“平衡木”上。
換言之,B站如何穿過十字路口?
一開嗓,年輕歌手于貞就給觀眾講了三個朋友的故事:第一個想留長發(fā)但只能藏在手術帽下的女醫(yī)生Lisa、第二個是面對父母壓力的女學生Rita、第三個是面試律所的女律師Lina。
于貞這首《她和她和她》,也是B站綜藝《說唱新世代》里一首特別的歌。
今年暑假,B站打造了首檔S+級綜藝《說唱新世代》,集結李宇春、黃子韜等一線藝人,《極限挑戰(zhàn)》總導演嚴敏操刀制作,投入力度不可謂不大。
B站自制綜藝的故事源起于2022年,彼時,B站上線自制綜藝《故事王Story Man》,集結UP主展開故事接龍比賽;該節(jié)目的第二季還邀請到李誕、SNH48馮薪朵等明星,捧紅了目前B站粉絲量第一的UP主“老番茄”。
而在今年《說唱新世代》熱播期間,B站還推出了以站內UP主組合為核心的自制綜藝節(jié)目:《破圈吧!變形兄弟》和《歡天喜地好哥們》。
以《歡天喜地好哥們》為例,這是B站人氣組合“陰陽怪氣”的真人秀團綜,參演UP主包括老番茄、花少北、中國BOY等,站內累計粉絲量達千萬級。
不過,以上兩檔綜藝,在投入和“破圈力”上都不及《說唱新世代》。
相比于站內UP主組合的團綜,一線明星參演、聚焦流行文化的《說唱新世代》,破圈用意更濃。
云合數(shù)據(jù)顯示,《說唱新世代》首期有效播放量935萬,兩期有效播放2479萬,綜藝市場占有率排名第14。
當然,一檔S+說唱綜藝,也是B站激進破圈的縮影。
去年開始,B站在簽約版權、商業(yè)化等層面接連發(fā)力,目標劍指用戶破圈。
而就在此前,B站以5.13已港元入股歡喜傳媒,享有后者影視內容的獨家新媒體版權,這就包括徐崢導演的《我不是藥神》、《囧媽》等。
在簽約版權方面,B站已經(jīng)買入《流浪地球》、《唐人街探案》、《哈利波特》系列等中外影片,而類似《你的名字》這類動畫電影,更是在B站免費獨播。
買版權擴充內容是一方面,品牌營銷破圈則是另一方面。
“你們有幸遇見這樣的時代,但時代更有幸遇見這樣的你們”,當演員陳冰在鏡頭前激昂慷慨說出這席話時,這一部《后浪》成就了B站今年截至目前最成功的營銷事件;如果總結2022年的關鍵詞,“后浪”必有一席。
《后浪》之后,《入?!?、《喜相逢》共同構成B站的“破圈三部曲”,三個視頻累計全網(wǎng)曝光量達到53.7億次,并且讓B站在14到35歲的全國網(wǎng)民中的品牌認知度提升至60%。
此后,B站封面也從“2233娘”更換為標語“你感興趣的視頻都在B站”。
簡單的Slogan更換,卻盡顯B站的破圈野心。
不只是B站自身品牌破圈營銷,其也成為更多企業(yè)的品牌營銷陣地,小米、華為和麥當勞開始將發(fā)布會放在B站,其中小米10發(fā)布會直播更是在B站觀看量超過1566萬。
更典型的案例來自阿里釘釘,在一眾學生紛紛給釘釘打差評時,后者化身卡通形象“釘三多”,在B站視頻里上演“在線求饒”;目前,該視頻累計播放量超過2600萬。
企業(yè)品牌營銷相中B站,實際是看中其平臺上高度活躍的Z世代群體,而在月活超1.7億的年輕用戶基礎盤上,B站還要更廣泛地獲取用戶、滿足用戶需求。
自制綜藝、買版權、事件營銷,B站萬法皆為破圈。
今年6月,在B站11周年活動上,陳睿談到了“B站為什么要發(fā)展”;他認為,沒有更多的用戶,UP主就會放棄平臺,沒有更多的收入,就沒有錢買版權。
而在實際行動上,B站CFO樊欣曾表示,“B站不設立單季度的具體市場費用目標,但會密切監(jiān)測投放ROI,保證用戶增長的高質量?!?/p>
當然,激進破圈之中,B站還要避免小凡所提出的質疑——“變味兒”;在保持社區(qū)基因不變的同時,平衡好擴張過程中的用戶、創(chuàng)作者留存也是B站的重要問題。
這顯然是B站的命門。
“不要做全職UP主,除非你非常有錢”,B站UP主半佛仙人如是說。
如果說B站最大的內容優(yōu)勢,必然是主站上廣泛的UP主群體;截止目前,由UP主創(chuàng)作的PUGC視頻,占B站全部視頻觀看數(shù)的約91%。
良好的社區(qū)氛圍,是UP主堅持在B站創(chuàng)作的核心原因,此前游戲區(qū)頭部UP主敖廠長從西瓜視頻回歸B站時也談到,后者的“社區(qū)氛圍”是促成他回歸的關鍵。
但當下,這一優(yōu)勢正受到多方?jīng)_擊。
從內部來看,過去B站良好討論、彈幕和諧“玩?!钡纳鐓^(qū)環(huán)境正在起變化;典型事件是今年4月的“肖戰(zhàn)粉絲在B站沖量”,這導致大批B站老粉“回流”A站。
很多UP主也感受到了社區(qū)氛圍的嬗變——在B站做韓綜剪輯的UP主小晴就表示,過去自己視頻里會剪一些男團女團的鏡頭,粉絲只是正常討論;但從去年下半年開始,狂熱走極端的飯圈文化“侵襲”B站,小晴剪輯視頻不再那么從容了。
現(xiàn)在,小晴開始專心剪輯一些“大叔”綜藝,這與飯圈無關。
美妝UP主、B站粉絲一度超過6萬的佩妮,也是在2022年上半年感受到B站“變味兒”,她在直播中偶然提到幾個韓流明星,卻引來了粉絲互懟。
2022年就成為B站UP主的“飯帥”也曾向媒體表示,B站早期的社區(qū)氛圍如今淡化了不少,“如今的生態(tài)是大人的世界……那些投身創(chuàng)作的后來者,也不再是為了興趣本身,而是為了賺錢糊口?!?/p>
佩妮、小晴、飯帥,他們的觀點或許是B站社區(qū)嬗變的縮影,也是內容社區(qū)擴張時必然面臨的挑戰(zhàn)。
于是乎,更多UP主圈定了新的地界——西瓜視頻。
其實在社區(qū)氛圍之外,B站還面臨UP主變現(xiàn)的現(xiàn)實問題;雖然有數(shù)據(jù)顯示,截止2022年4月底,已經(jīng)有86%的B站美妝UP主通過廣告變現(xiàn),粉絲量級過60萬的UP主,單條視頻報價也超過8萬。
但B站粉絲百萬級的UP主“機智的黨妹”也表示,在B站,生活時尚區(qū)廣告變現(xiàn)最容易,游戲動畫、舞蹈音樂和鬼畜娛樂區(qū)變現(xiàn)相對困難;如果僅憑B站的創(chuàng)作激勵,只能覆蓋她視頻創(chuàng)作成本的三分之一。
“在B站做視頻,月入1萬已經(jīng)是鳳毛麟角,用愛發(fā)電才是常態(tài)”,這是UP主圈廣為流傳的說法;為現(xiàn)實考慮,UP主同樣需要生存,需要賺錢。
于是乎,西瓜視頻開始強攻。
“趕海天團”、“科技袁人”、“巫師財經(jīng)”……今年伊始,多位B站UP主轉投西瓜視頻,與之相對應地是西瓜視頻推出“活字計劃”,以1億元現(xiàn)金+1億流量補貼創(chuàng)作者。
為挖角B站UP主,西瓜視頻砸下去了真金白銀;有媒體報道,西瓜視頻在獨家簽約B站UP主時,往往能給到流量傾斜和預期10倍于B站的收益,以及一定的現(xiàn)金鼓勵。
今年簽約西瓜視頻的巫師財經(jīng),截止9月的抖音粉絲已接近300萬元;前述UP主佩妮,在跳槽西瓜視頻后,來自頭條系的收入相當于B站收入的4.5倍,完全可以支撐她做全職視頻。
除創(chuàng)作者端之外,西瓜視頻也一直在提速,接連引進《亮劍》《德古拉》等中外劇集,并且在春節(jié)期間免費上線《囧媽》,這令其日活同比2022年春節(jié)上漲38%。
用最現(xiàn)實的方式,西瓜視頻持續(xù)圍獵B站。
當然,在狂轟濫炸的簽約之下,UP主們有著自己的選擇。
由于西瓜視頻的用戶定位偏重下沉市場,B站粉絲超400萬的UP主“美食作家王剛”,就長期以西瓜為主陣地,甚至一度在B站簡介里為西瓜賬號“導流”。
不過,類似敖廠長這樣的游戲區(qū)UP主,也是因為社區(qū)氛圍的差異而回歸B站;但對于大量中小UP主而言,西瓜視頻給出的豐厚利益,確實是一筆可觀的收入。
這恰恰是B站需要警惕的。
中小UP主的規(guī)模,代表著B站內容生態(tài)的底盤是否穩(wěn)固;而在平臺維系社區(qū)氛圍的同時,B站還要考慮如何滿足這部分UP主的現(xiàn)實收益,因為過多的創(chuàng)作激勵同樣會異化內容生態(tài)。
這是一道“進退兩難”的問題。在西瓜視頻的圍攻之下,B站能否在激勵創(chuàng)作者和內容生態(tài)之間取得平衡,采取怎樣的戰(zhàn)略節(jié)奏,這都是十字路口上最為棘手的路障。
更何況,B站還要考慮商業(yè)化。
如果僅僅看財報,B站就是一家游戲公司。
今年二季報顯示,B站的游戲收入達到12.48億元,占比達到48%;在過去,其游戲收入的占比一度接近80%。
B站游戲業(yè)務的崛起始于2022年,其當年代理的日本二次元游戲《FGO》,一度為主站創(chuàng)造了70%左右的收入。
根據(jù)2018Q4的數(shù)據(jù)顯示,B站同時期代理的《碧藍航線》和《方舟指令》,兩款游戲累計流水為2477萬,而《FGO》一款游戲的流水就超過2億元。
顯然,二次元游戲屬垂直品類,忠誠付費用戶高于其它游戲;而今年4月,B站獨家代理的游戲《公主連結Re:Dive》又成為抗鼎之作,為二季度B站游戲收入貢獻超六成。
從模式上看,由于B站廣泛存在的二次元、游戲的目標用戶和UP主,其本身就是重要的游戲宣發(fā)平臺。
業(yè)內分析師徐琦就曾表示,視頻平臺和游戲本身是聯(lián)動的,B站獨家代理運營游戲并同步在視頻平臺上進行內容助推。
B站做垂直游戲的宣發(fā)固然是好事,但也有不可持續(xù)性。
游戲行業(yè)是典型的產品導向模式,其產品生命周期短、更新迭代快,B站為尋找“下一款《FGO》”也花了數(shù)年時間;而最關鍵的是,游戲本身與B站主站的關聯(lián)度不強。
如前所述,B站以UP主生態(tài)和PUGC視頻為核心,除卻游戲宣傳的內容創(chuàng)作外,其與游戲產品的開發(fā)本身無關,更難以和B站的社區(qū)基因高度融合。
同理,B站引入正版內容,發(fā)力大會員,這實質就是“優(yōu)愛騰”路線;但由于B站的社區(qū)屬性,以及視頻會員模式自身帶有的天花板,“大會員”也難成為B站商業(yè)化的支柱。
B站的商業(yè)化該去向何方?
目前,B站在持續(xù)發(fā)力直播業(yè)務;2020Q2,B站的直播及增值服務營收8.25億元,同比增長153%,其還接連簽約斗魚主播馮提莫、拿下英雄聯(lián)盟全球總決賽的版權。
直播不僅能創(chuàng)造營收,還是UP主維系粉絲關系的重要工具,進一步加深用戶對社區(qū)的粘性;但顯然,B站還要挖掘更多的商業(yè)化路徑,包括B端的廣告收入,以及C端繼續(xù)深挖內容付費。
簡言之,游戲之外,B站還缺乏更強有力的營收支柱,這是和“優(yōu)愛騰盈利難”類似的問題,也和知識社區(qū)知乎面臨的窘境異曲同工,即內容社區(qū)如何有效實現(xiàn)商業(yè)化。
所以,在激進擴張的過程中,B站還處于社區(qū)氛圍與商業(yè)化相互博弈的十字路口;而西瓜視頻在后方圍追堵截,自身營收模式又遇壓力,B站確實正面臨內外環(huán)境的多方挑戰(zhàn)。
這樣的十字路口,B站想穿過并不容易。
應受訪者要求,文中小凡為化名
作者:韓志鵬
來源:IT老友記
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