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作者: 日期:2021-07-11 人氣:129088
7月5日,騰訊再一次因為投資“財技”沖上微博熱搜——在#騰訊平均7天投資一家游戲公司#話題下,人們津津樂道這家昔日游戲霸主試圖通過買買買緩解“焦慮”的可行性。
事實上,真實數(shù)據(jù)遠不止如此。
虎嗅通過梳理2021上半年以來騰訊在游戲領(lǐng)域的投資新聞發(fā)現(xiàn),截止7月4日騰訊直接或間接投資公司多達52家,遠超熱搜中統(tǒng)計的27家,平均下來應(yīng)該是3.5天投資一家游戲公司,其數(shù)量和效率都是歷年之最。
上半年,騰訊瘋狂投資游戲可以從產(chǎn)業(yè)及自身發(fā)展兩方面來剖析。
1. 產(chǎn)業(yè)端:2021上半年全球資本搶投游戲公司規(guī)模前所未有,賽道整體處于持續(xù)升溫狀態(tài)
據(jù)投行Drake Star Partners最新數(shù)據(jù)顯示,2021上半年,全球游戲行業(yè)投融資宣布、完成的交易超過635筆,交易總額飆升至創(chuàng)紀錄的600億美元。
讀者可能對這一數(shù)字缺乏直觀感受,如果拿去年對比的話——2021上半年全球游戲收購、投資及公開發(fā)行的資金數(shù)額約等于2020全年的兩倍。
2021上半年Top 15并購案
其中,融資額超過5000萬美元的高達19起,比如,土耳其開發(fā)商Dream Games融資1.55億美元,估值達10億美元;Mythical Games融資7500萬美元。
至于高調(diào)“掃貨”的國際游戲大廠,EA、Epic Games、Embracer悉數(shù)在列,而且并購金額也在節(jié)節(jié)攀高——比如EA耗資24億美元收購Glu Mobile,微軟豪擲75億美元收購游戲發(fā)行商Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media。
2. 騰訊端:這是近十年內(nèi),騰訊游戲第二次“自救運動”
騰訊在游戲領(lǐng)域瘋狂“掃貨”的行為僅出現(xiàn)過兩次——第一次是2014~2022年,騰訊在兩年時間內(nèi)共投資了32家游戲企業(yè);第二次就是2020~2022年,先是于2022年11~12月連投13家游戲公司,接著又在2021上半年狂投52筆,讓整個行業(yè)為之側(cè)目。
事后復盤看,騰訊投資兩次提速,都有點后知后覺。
2014~2022年,莉莉絲《刀塔傳奇》迅速躥紅,騰訊嗅到了危險的味道,開始圍獵國內(nèi)游戲廠商;2020~2022年,騰訊錯失米哈游的《原神》后,在其步步緊逼下為穩(wěn)固地位才開始新一輪“掃貨”。
對此,一位資深游戲策劃對虎嗅感慨,“說實話,按照目前的節(jié)奏,不排除騰訊已經(jīng)列出了一份囊括游戲產(chǎn)業(yè)上下游知名公司的大名單,一家家去談,不過就是價錢的問題?!?/p>
這并非聳人聽聞,一位接受騰訊投資的游戲公司管理層接受“晚點LatePost”采訪時就表示,起初騰訊開出數(shù)千萬元的價格,他只是猶豫了一下,對方旋即把價格開到了 1 億元,“咱們趕緊簽。”
但騰訊這兩次“自救運動”不同之處在于,后面這次面臨的情況更為棘手。
一方面,近幾年,阿里巴巴、字節(jié)跳動等競爭對手明顯加快了游戲領(lǐng)域的投資布局。
先說字節(jié)跳動,自2022年涉足游戲業(yè)務(wù)至今近四年時間里,可謂動作頻頻——2022年,字節(jié)跳動先后入股墨鹍科技、上禾網(wǎng)絡(luò)等游戲公司,同時在深圳、杭州等地組建超千人的游戲團隊;2022年2月游戲官網(wǎng)“朝夕光年”正式上線,并陸續(xù)推出《熱血街籃》《火力對決》《音躍球球》等游戲,3月成立專門的游戲投資基金(朝夕光年奇想基金),游戲業(yè)務(wù)在集團內(nèi)部優(yōu)先級不斷上升。
國信證券(10.540, 0.05, 0.48%)報告顯示,字節(jié)跳動系A(chǔ)PP占據(jù)超過10%移動互聯(lián)網(wǎng)時長,所以在流量大水漫灌下,休閑品類率先跑出來——數(shù)據(jù)顯示,2022年字節(jié)跳動共13款小游戲登上iOS游戲免費榜TOP10,而其旗下游戲發(fā)行平臺“Ohayoo”(休閑游戲為主)已發(fā)布150余款游戲,下載總量破5億次;其次,中重度游戲也初見成效,今年力推的《航海王熱血航線》發(fā)布當日即登頂iOS免費榜TOP1,5月份成功擠進中國App Store手游收入排行榜TOP5。
甚至,在大小游戲廠商的“供養(yǎng)”下,字節(jié)跳動近幾年的收入曲線變得越發(fā)陡峭——根據(jù)“晚點 LatePost ”的報道,抖音2022年收入中,接近50%來源于游戲廣告。
其次,字節(jié)跳動“圍獵”游戲廠商的數(shù)量雖遠不及騰訊,上半年也就發(fā)起了7起投資收購,甚至少于B站(11起),但其投資標的都是具有戰(zhàn)略意義的新銳游戲廠商,其投資邏輯完全不同于騰訊“秀財技”,而是緊盯著契合游戲業(yè)務(wù)擴張的潛力股下手,并舍得為此“砸錢”。
“剁椒娛投”將其形容為:“在張一鳴工程師的思維之下,字節(jié)的投資仿佛是在并購一個又一個的車間,再通過字節(jié)強大的運營和商業(yè)化能力,重建一個又一個新的‘工廠’。”
比如,今年字節(jié)跳動花40億美元鯨吞沐瞳科技,其代表作《無盡對決(Mobile Legends: Bang Bang?)》在海外影響力并不輸《王者榮耀》——2022年,《無盡對決》全球電競職業(yè)聯(lián)賽觀看人數(shù)甚至超過《英雄聯(lián)盟》的LCK和《CS:GO》的ESL,躋身全球觀看量最高的電競職業(yè)聯(lián)賽。
至于商業(yè)成就,《無盡對決》一度登頂全球13個國家App Store暢銷排行榜榜首、沖進53個國家App Store暢銷排行榜前十,是字節(jié)跳動搶食東南亞游戲市場的殺手锏。
畢竟,東南亞作為中國公司出海的前哨,總?cè)丝诔?.5億,僅次于中國和印度,接下來很長一段時間內(nèi)其將處于戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型上升期,游戲可以吃到當?shù)貛状藠蕵飞壍募t利。
目前,字節(jié)跳動旗下坐擁 31 家游戲公司,10 余家游戲工作室,4 大發(fā)行平臺和超 2000 名員工,早已“偷偷發(fā)育”成一股不容小覷的力量。其中,比較知名的有無雙工作室(專注大DAU游戲)、一零一工作室(開發(fā)經(jīng)典IP游戲及MMORPG)、綠洲工作室(專注研發(fā)MMORPG和ARPG)等。
再說阿里巴巴,憑借《三國志·戰(zhàn)略版》一戰(zhàn)成名,2022年公測當月即登頂iOS游戲免費榜第一名,并在此后迅速擠進暢銷榜前五,至今仍然是國內(nèi)月度流水最高的SLG之一。
另一方面,莉莉絲、疊紙、鷹角、米哈游等新銳力量也在通過作品加速對游戲市場的蠶食,米哈游的《原神》、阿里的《三國志戰(zhàn)略版》、莉莉絲的《萬國覺醒》《劍與遠征》紛紛放棄傳統(tǒng)應(yīng)用商店轉(zhuǎn)投TapTap,且均獲得了空前的成功,這在一定程度上印證騰訊正在喪失對渠道的絕對統(tǒng)治力。
在此之前,國內(nèi)廠商除了無法拒絕騰訊開出的價格外,還因為加入騰訊生態(tài)后會大大增加游戲成為爆款的幾率——國信證券報告顯示,騰訊幾乎占據(jù)著國內(nèi)移動游戲超六成市場份額,在研發(fā)、發(fā)行、渠道擁有壓倒性優(yōu)勢。甚至,據(jù)“朱思碼記”報道:
“騰訊有一套根據(jù) 20 多個維度進行評估的機制,時間是 2~3 個月對作品進行考核,然后通過這 2~3 個月的表現(xiàn)結(jié)合這套模型算出你的作品能給他們帶來多少利潤,如果算出的結(jié)果是這個作品沒有后選另一個賺錢,那么這個游戲就要下掉然后停止運營?!?/p>
所以,西山居與騰訊合作推《劍俠情緣》,暢游拿出《新天龍八部》與騰訊合作,連盛大都選擇與騰訊一笑泯恩仇,手牽手一起做《傳奇世界》。
但從2022年年底開始,騰訊在收入Top30游戲榜單中所占比例開始降低,尤其《原神》的巨大成功,最大限度刺激到騰訊游戲帝國的“焦慮”神經(jīng)——《原神》上線即爆款,Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,2020 年 10 月《原神》在全球 App Store & Google Play 收入達 2.39 億美元,力壓《王者榮耀》登頂當月全球手游暢銷榜冠軍。
直到今天,Twitter近日發(fā)布的《2021上半年游戲&電子競技報告》顯示,2021上半年,Twitter上被談?wù)撟疃嗟挠螒蛞琅f是《原神》。
甚至有資深游戲玩家對虎嗅表示,“原神確實太強了,怎么說呢,米哈游躺在這一款游戲上,三五年內(nèi)在國內(nèi)游戲市場找不到對手。”
等于說,這個時間節(jié)點,騰訊直面著國內(nèi)外匯合的雙重壓力——一側(cè)是國外手握眾多IP、摩拳擦掌試水自研手游的全球大廠;一側(cè)是國內(nèi)字節(jié)跳動、阿里巴巴、B站、米哈游、莉莉絲等冉冉升起新勢力的挑戰(zhàn),投資變得越來越激進,也就不足為奇了。
“大如騰訊、強勢如騰訊,在巨大先發(fā)優(yōu)勢下依舊無法‘絕對壟斷’,因為游戲說到底是個創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),所以它的投資策略越來越激進只是開始,這輪投資狂熱可能要到下一款‘《王者榮耀》’出現(xiàn)才能緩和?!币晃华毩⒂螒蛉藢⑿岜硎尽?/p>
“大力出奇跡”的字節(jié)跳動,無疑是這個時代的寵兒。其在與騰訊正面交鋒后拿下了新聞資訊、短視頻等賽道,轉(zhuǎn)而覬覦游戲業(yè)務(wù)——對于騰訊而言,這顯然是無法接受的。
然而,從這兩年各個游戲細分品類勢力版圖的更迭來看,眼看著自己的“根基業(yè)務(wù)”一再被他人分食,騰訊卻顯得有些力不從心。
“大廠的疲憊在于光是守住自己的盤子,就消耗了大量時間和精力,很難探出頭去看用戶正在注意什么,把握不到變化,只能習慣于用資源解決問題?!?span id="stock_sz002558">巨人網(wǎng)絡(luò)(13.190, -0.07, -0.53%)CEO吳萌曾如此總結(jié)游戲廠商的“焦慮”。
問題在于,2014~2022年那波“焦慮”因為《王者榮耀》橫空出世得以緩解,而如今國內(nèi)外“腹背受敵”的形勢下,騰訊能否再造一款《王者榮耀》,沒有人能給出答案。
所以,騰訊不惜借鑒字節(jié)跳動“大力出奇跡”的方式,短期內(nèi)密集在游戲領(lǐng)域“地毯式”掃貨。此前就有媒體報道,騰訊投資部、戰(zhàn)略部、互動娛樂事業(yè)群(IEG)幾乎都撲向了游戲投資。
嗅分析發(fā)現(xiàn),2021上半年騰訊在52筆投資中,游戲類型偏好上出手最多的依次是RPG、FPS、SLG等傳統(tǒng)品類,但投資標的也覆蓋了二次元、女性向等熱門品類,甚至連休閑益智、沙盒、模擬經(jīng)營等健康休閑細分品類都未放過。
其次,在公司規(guī)模上,騰訊本輪投資基本“不挑食”——既愿意砸錢入股世紀華通(6.080, -0.02, -0.33%)、飛魚科技、中手游這樣的上市公司,也愿意以小股權(quán)(比如收購《迷失島》研發(fā)商胖布丁4.99%股權(quán))雨露均沾式拉攏國內(nèi)稍有名氣的中小廠商。
不過,這些中小廠商大多局限在二次元、女性向、主機及IP等特定領(lǐng)域,畢竟這幾個高速增長的細分品類如今都表現(xiàn)出不俗的市場吸金能力。而在此之前,騰訊因為過度依賴《王者榮耀》《和平精英》這樣的拳頭產(chǎn)品及五大工作室(天美、光子、北極光、魔方、波士頓),生生錯失了米哈游、莉莉絲,多少有點“亡羊補牢”的味道。
而且,從上半年投資分布統(tǒng)計結(jié)果來看,騰訊今年的投資策略更傾向于“圍獵”早期初創(chuàng)團隊,投資入股后大多保持在前三大股東的位置,既保證了自己的控制力又留足了創(chuàng)始團隊的自由度,甚至一些被投公司還未拿出證明其能力的作品,騰訊就已經(jīng)提前“占坑”,背后意圖不言而喻——即便錯投,也不愿再放過下一個“米哈游”。
畢竟,任何一款游戲都有生命周期,《王者榮耀》已經(jīng)在“國民手游”位置呆了近六年,如果沒有新的爆款接棒,保不準再有類似《原神》這樣的黑馬斜刺里殺出,屆時騰訊將變得非常被動。
更深層次利益博弈還在于,即便騰訊、字節(jié)均表現(xiàn)出開放的投資態(tài)度,但對于中小游戲廠商而言,從拿某家投資那天起就意味著站隊,日后與其他家的合作必然會受到影響。
“刺猬公社”就寫過游戲圈一個傳聞——字節(jié)跳動最初本想收購幾家成熟的游戲團隊,結(jié)果海內(nèi)外談了一圈發(fā)現(xiàn):這些公司不是已接受了騰訊的投資就是不接受外部投資,這才選擇自建游戲研發(fā)團隊。
“騰訊不斷拓寬產(chǎn)品線,無論是MMO(大型多人在線游戲)、RPG(角色扮演游戲)、SLG(策略類游戲),抑或是卡牌、休閑游戲,只要是優(yōu)秀的游戲研發(fā)商統(tǒng)統(tǒng)囊括,從根本上杜絕了新巨頭冒尖的可能性?!蹦秤螒驍?shù)據(jù)平臺分析師對“證券日報”表示。
然而,結(jié)果真能如騰訊所愿嗎?并不盡然。
一方面,騰訊的嗅覺正變得遲鈍,先后錯失《戀與制作人》《原神》后才開始在二次元、女性向細分品類尋找替代的“潛力股”。
對此,網(wǎng)友@風吟一針見血指出,核心其實并非米哈游,也不是游戲工業(yè)化、內(nèi)容為王,核心是對游戲風向改變的感知能力:
作者:黃青春? 題圖:視覺中國
來源:虎嗅機動資訊組
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