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從創(chuàng)下吉尼斯記錄到頒布頒發(fā)停產(chǎn),七年內(nèi) Kinect 是如何退出歷史舞臺的?

作者: 日期:2022-03-06 人氣:193

 

從創(chuàng)下吉尼斯記錄到發(fā)表頒布停產(chǎn),七年內(nèi) Kinect 是如何退出歷史舞臺的?

摘要

在新鮮感過后,無法帶來全新游戲類型的 Kinect,開始被吐槽雞肋,也逐漸失去了吸引力。

60 天 800 萬套銷量,吉尼斯世界紀(jì)錄上銷售速度最快的消費電子產(chǎn)品來自于一款游戲周邊——微軟的體感操控設(shè)備 Kinect。自 2010 年問世以來,Kinect 有效地拉動了 Xbox 主機的銷量,并且在「體感游戲」領(lǐng)域為微軟謀得了一席之地。

不過,屬于Kinect 的高光時刻并沒有持續(xù)太久。 

Kinect 是微軟在游戲控制方式上的一次探索,體感交互的方式讓你可以在手柄之外,體驗到更多的游戲趣味,使人機互動變得更加緊密起來。

但這款很早之前就已經(jīng)離開公眾視線的設(shè)備,再次被大家所熱議,卻是因為一則它已經(jīng)確定停產(chǎn)的消息。

現(xiàn)在看來,大概 2014 年微軟選擇將 Kinect 和 Xbox One 解綁分開銷售的時候,就已經(jīng)對這款誕生于 2009 年的體感設(shè)備,下了一份無言的判決書。 

只不過在彼時剛剛發(fā)布不久的 Xbox One 獨家游戲《Kinect 體育競技》庇護下,我們很難聯(lián)想到它會被放棄,即便有人提出這樣的「設(shè)想」,可能也只是被大家認(rèn)為「腦洞大開」而已。 

隨著 Xbox One S、Xbox One X 新品取消 Kinect 連接端口,基本上宣告了它的死亡。作為一項微軟對于體感技術(shù)探索,而且已經(jīng)得以大規(guī)模落地的產(chǎn)品,Kinect 為何會一步步走向死亡,值得我們?nèi)?fù)盤和思考。

為了更加接近 Kinect 由盛到衰的本相,這次極客公園采訪到了前 Kinect 團隊的成員 S 先生(出于對受訪者隱私的尊重,文章中并未公開其具體信息)。

并不復(fù)雜的開始

新技術(shù)的立項,很多時候是著眼于未來,但最初的出發(fā)點往往并沒有我們想象中那么復(fù)雜。微軟選擇推出 Kinect 的初衷其實很簡單:提升 Xbox 的市場競爭力。

「在 Nintendo(任天堂)推出 Wii Remote 后,Xbox 團隊開始考察如何用體感技術(shù)去豐富游戲體驗?!?前 Kinect 團隊成員 S 先生在接受極客公園采訪時如是說。

從創(chuàng)下吉尼斯記錄到發(fā)表頒布停產(chǎn),七年內(nèi) Kinect 是如何退出歷史舞臺的?

創(chuàng)立于 2005 年的 PrimeSense 是一家主要通過視覺,讓數(shù)字設(shè)備獲得對真實世界三維感知能力的無廠半導(dǎo)體公司。憑借低成本、高性能的 3D 機器視覺技術(shù),讓這家公司成為了消費市場的領(lǐng)軍人物。

于是,在決定打造一款應(yīng)用于 Xbox 上的體感控制設(shè)備之后,微軟 Xbox 團隊找到了 PrimeSense 公司,而且最終基于 PrimeSense 深度攝像技術(shù),開發(fā)出了 Kinect。

當(dāng)然,從最初的樣品到實現(xiàn)產(chǎn)品落地而且得以大規(guī)模量產(chǎn),顯然并不是一件容易的事情。

作為 Kinect 團隊曾經(jīng)的一員, S 先生回憶說,在 PrimeSense 深度攝像頭的產(chǎn)線測試和校準(zhǔn),以及相應(yīng)的算法處理等等事項上,微軟投入了巨大的人力和財力,而為了提升良品率,使其可以滿足批量生產(chǎn)的要求,耗費了很長時間。

除此之外,Kinect 采用的四麥克風(fēng)線性陣列從研發(fā)到量產(chǎn)需要解決很多復(fù)雜的技術(shù)問題。特別是量產(chǎn)階段,麥克風(fēng)單體的品質(zhì)驗證,四個麥克風(fēng)一致性的測試保證,算法的有效性等參數(shù),經(jīng)歷了一個反復(fù)測試打磨的過程。

要知道,即便身處如今「百箱大戰(zhàn)」的時代,在麥克風(fēng)的調(diào)校上依舊是橫亙在量產(chǎn)面前的大山,而 Kinect 的研發(fā)是在十年前,批量化生產(chǎn)的各個環(huán)節(jié)遠(yuǎn)沒有現(xiàn)在成熟,可想而知其操作難度無疑是巨大的。

但幸運的是,Kinect 并沒有成為又一個實驗室中的犧牲品,最終還是如愿在 2009 年 6 月第一次陪同 Xbox 360 出現(xiàn)在了公眾視野中,,來年召開的 E3 游戲展上,微軟也正式公布了 Kinect。

至此,Kinect正式走上歷史舞臺。

成功的「前半生」

數(shù)據(jù)顯示,Kinect 的累計銷量截至目前,已經(jīng)超過了 3500 萬臺。所以理性來講,Kinect 并非是一款完全失敗的產(chǎn)品。至少,它的「前半生」是成功的。

時任微軟游戲工作室總裁肖恩-金姆(Shane Kim)曾經(jīng)說道:「Kinect 的出現(xiàn)意味著 Xbox 360 將至少可以在市場中一直打拼到 2015 年?!箤⑽④泴?Kinect 抱有的巨大期待,展漏無疑。

事實上,在 Kinect 身上,微軟也確實投入了足夠的人力、物力。

從創(chuàng)下吉尼斯記錄到發(fā)表頒布停產(chǎn),七年內(nèi) Kinect 是如何退出歷史舞臺的?

除了 2010 年美國 E3 游戲展發(fā)布 Kinect 時,請來太陽馬戲團,打造出了一場極其奢華的新品發(fā)布會,微軟還為其拿出高達(dá) 5 億美元的市場營銷預(yù)算,同時邀請了美國脫口秀女王奧普拉-溫弗瑞來造勢。

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