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Nexon vs NCsoft:韓國網(wǎng)游雙雄興衰20年

作者: 日期:2022-03-06 人氣:251

 

  曾幾何時,中國游戲市場只是韓國游戲產(chǎn)品的傾銷地,只是韓國游戲的下游產(chǎn)業(yè)鏈,只是幫著韓國游戲公司數(shù)錢,但隨著技術(shù)的進(jìn)步,國產(chǎn)游戲中的優(yōu)秀作品開始出現(xiàn),韓國游戲公司在中國的影響力日漸式微,特別是進(jìn)入手游時代后,幾乎已經(jīng)被遺忘在不知名的角落。

  《絕地求生:大逃殺》的持續(xù)火爆帶來了游戲界和玩家對藍(lán)洞的關(guān)注,也讓人重新記起了沉寂已久的韓國端游公司。就像提到中國游戲少不了騰訊和網(wǎng)易一樣,提到韓國游戲就避不開Nexon和NCsoft。本文將回顧這兩家韓國網(wǎng)游業(yè)巨頭成長和爭斗的歷史。

  黃金一代

  韓國的最高學(xué)府首爾大學(xué)(前國立漢城大學(xué))一直是政商界精英的搖籃,, 1990 年前后,這里走出了幾位改寫韓國網(wǎng)游行業(yè)的年輕人。

   1986 年進(jìn)入首爾大學(xué)電子工程系的金澤辰酷愛編程,在校期間他加入電腦研究會,開發(fā)過BBS等早期互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。 1989 年,金澤辰與李燦振等人一同開發(fā)了文字處理軟件HANGUL,成為韓國電腦軟件界的英雄。除了編程,金澤辰還是一名狂熱的游戲喜好者,讀書時沉迷在《塞爾達(dá)傳說》、《創(chuàng)世紀(jì)》、《NetHack》等游戲里。研究生結(jié)業(yè)后,金澤辰進(jìn)入現(xiàn)代電子波士頓研發(fā)中心工作。 1995 年,他創(chuàng)辦了韓國第一家ISP公司Shinbiro。

金澤辰

金澤辰

  金澤辰的學(xué)弟、就讀于計算機(jī)系的宋在京、金正珠,他們與金澤辰有相同的喜好——電腦和游戲,他們在結(jié)業(yè)后都進(jìn)入了韓國科學(xué)技術(shù)院攻讀碩士學(xué)位。宋在京最先決定投身游戲相關(guān)的開發(fā)事業(yè), 1994 年,他本身開發(fā)的MUD游戲《侏羅紀(jì)公園》在國內(nèi)博得了很高的人氣。當(dāng)年,宋在京和金正珠共同創(chuàng)立了Nexon公司,決定開發(fā)PC網(wǎng)絡(luò)游戲。

有“韓國網(wǎng)游教父”之稱的宋在京

有“韓國網(wǎng)游教父”之稱的宋在京

Nexon創(chuàng)始人之一金正珠

Nexon創(chuàng)始人之一金正珠

Kakao的創(chuàng)始人金凡秀和Naver、Line的創(chuàng)始人李海珍也出自首爾大學(xué),他們曾在 2001 年聯(lián)手組建NHN集團(tuán)

Kakao的創(chuàng)始人金凡秀和Naver、Line的創(chuàng)始人李海珍也出自首爾大學(xué),他們曾在 2001 年聯(lián)手組建NHN集團(tuán)

  成功創(chuàng)始

  在Nexon創(chuàng)立之前,韓國的游戲產(chǎn)業(yè)還沒有什么底蘊(yùn)和特色,主機(jī)和PC游戲混雜于市場,但沒有形成氣候。當(dāng)時,根基雄厚的韓國老牌實業(yè)公司在游戲機(jī)領(lǐng)域長袖善舞,大宇電子曾推出游戲主機(jī)Zemmix;三星電子和現(xiàn)代電子與日本世嘉、任天堂合作制造游戲主機(jī),也當(dāng)?shù)鼗l(fā)行游戲軟件。但在 1994 年前后,韓國游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)歷危機(jī),按照《韓國電視游戲機(jī)市場小史》的介紹:“ 1993 年,韓國發(fā)生多起電視游戲強(qiáng)烈聲光刺激導(dǎo)致玩家癲癇爆發(fā)的案例,被媒體炒成了全國性的恐慌; 1994 年,韓國政府禁止游戲中出現(xiàn)日文臺詞字幕,并實行嚴(yán)格的分級制度,給當(dāng)時的電視機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)帶來不小的影響?!?/p>

  韓國PC游戲在 80 年代就已經(jīng)出現(xiàn), 1991 年的《命運的決戰(zhàn)》以及隨后的《細(xì)菌戰(zhàn)》等游戲都產(chǎn)生了必然的影響力。隨著PC的普及, 90 年代中期韓國的PC游戲市場已經(jīng)超過了游戲機(jī),這為Nexon和NCsoft等PC游戲公司的出現(xiàn)創(chuàng)造了條件。

  宋在京的天賦和游戲開發(fā)經(jīng)驗,對Nexon初創(chuàng)階段的產(chǎn)品開發(fā)起到了至關(guān)重要的作用。 1996 年 4 月,宋在京領(lǐng)銜制作、由漫畫改編而成的圖形化MMORPG《風(fēng)之國度》橫空出世,僅比有“全球首款圖形化網(wǎng)游”之稱的《子午線59》晚了幾個月。《風(fēng)之國度》的出現(xiàn)改寫了韓國沒有圖形化網(wǎng)游的歷史,而且憑借漫畫題材、可愛人物、優(yōu)良的交互性,以及全面的系統(tǒng)元素很快流行開來,不久后注冊賬號數(shù)量便超過了 100 萬。

《風(fēng)之國度》

《風(fēng)之國度》

  《風(fēng)之國度》讓金澤辰埋藏在心底的游戲夢想被點燃。 1997 年 3 月,正在攻讀博士學(xué)位的金澤辰放棄了已有的事業(yè),成立了一家新公司——NCsoft。在籌備新公司的過程中,金澤辰力邀大學(xué)學(xué)弟、服兵役時的好友宋在京加盟,宋在京最終同意,擔(dān)任NCsoft副社長和開發(fā)負(fù)責(zé)人。宋在京的跳槽如同利物浦球員轉(zhuǎn)會曼聯(lián),在韓國游戲業(yè)內(nèi)引發(fā)了震動,NCsoft在誕生之日就注定會被Nexon和金正珠視為死敵。

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