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作者: 日期:2022-03-06 人氣:248
在大浪淘沙的中國游戲行業(yè),能歷經(jīng)早期彩屏手機JAVA與塞班游戲時代,走過功能機游戲時代,并經(jīng)過智能機時代卡牌、MMO階段洗牌的手游廠商,可謂是屈指可數(shù)。而順應(yīng)手游產(chǎn)業(yè)的厘革和發(fā)展,在移動游戲領(lǐng)域潛心耕耘十三年,逐步成長為移動電競細分市場拓路人的實力型研發(fā)廠商,更是鳳毛麟角。
圖1:專注移動游戲領(lǐng)域13年的網(wǎng)易達
作為中國游戲市場先驅(qū)者之一的珠海網(wǎng)易達科技公司,自 2004 年創(chuàng)立開始便專注于移動游戲領(lǐng)域,不但憑承建和運營中國電信游戲基地,成為中國手游早期發(fā)展的先鋒軍,還在網(wǎng)絡(luò)版手游發(fā)作期開創(chuàng)了影游聯(lián)動的先河,并基于《彈彈島》系列、《一起來飛車》等作品,一舉成為移動電競時代細分市場研發(fā)的拓路人。
專注移動游戲領(lǐng)域:網(wǎng)易達 13 年不忘的初心
在手機游戲發(fā)展的初期,諾基亞時代及其后塞班時代的單機手游,尤其是《貪吃蛇》、《俄羅斯方塊》等產(chǎn)品的下載量,無不預(yù)示著移動游戲領(lǐng)域擁有廣闊的市場。到了 2004 年,隨著手機普及率的提高和智能手機的誕生,中國手游迎來了全新的發(fā)展機遇。在此配景下,創(chuàng)立于2004年的珠海網(wǎng)易達科技公司,便選準了移動游戲領(lǐng)域。
作為電信游戲基地的承建商,網(wǎng)易達與聯(lián)想共同承擔了最初的建設(shè),并負責基地游戲業(yè)務(wù)的測試和運營。在此期間,網(wǎng)易達推出了 300 余款單機手游,一舉成為聯(lián)通及電信體系下頗有影響力的增值電信辦事商。
2009 年,在手游行業(yè)耕耘五年之久的網(wǎng)易達,開始轉(zhuǎn)型進入網(wǎng)絡(luò)手游的新時代?;趯κ钟渭坝脩粜睦碛辛巳娑钊氲睦斫?,網(wǎng)易達選擇了獨特的手游發(fā)展之路,即“不跟風、不拉仇恨、不做數(shù)值型游戲,回歸到給玩家?guī)硇蓍e快樂及緊張刺激的游戲體驗”。也正由于此,其第一款網(wǎng)絡(luò)手游《荊棘王冠》上線后,便進入了多家渠道的熱門榜前列。
手游成長期:網(wǎng)易達開創(chuàng)的先河和成績
其后,手游行業(yè)開始加速發(fā)展,而網(wǎng)易達也加大了移動游戲領(lǐng)域的投入,并于 2012 年自主研發(fā)出了休閑類競技手游《彈彈島》。該游戲上線后,長期居于iPhone中國區(qū)暢銷榜前列,而在東南亞,僅馬來西亞上線兩周,就躋身iPad總榜第一、iPhone總榜第十二。對于當年的手游市場來說,《彈彈島》月流水超過千萬元的營收,,顯然也是極其傲人的成績。
圖2:休閑類競技手游《彈彈島》
《彈彈島》的成功,為網(wǎng)易達在智能機新時代移動游戲領(lǐng)域的深耕奠定了基礎(chǔ)。而基于其對移動游戲的初心和理解,網(wǎng)易達在后續(xù)的發(fā)展中,依然側(cè)重于帶有競技體驗的游戲類型。隨后,網(wǎng)易達研發(fā)的生化危機為主題的2D射擊競技RPG游戲《天天槍戰(zhàn)》,僅3天時間就博得了120多萬用戶,其后在內(nèi)地、港澳臺及東南亞一度擠進了iOS總榜的TOP10。
事實上,除了從休閑競技類型手游尋找市場機遇,網(wǎng)易達在手游迅速成長階段還率先嘗試了影游聯(lián)動的合作模式。 2012 年,網(wǎng)易達推出了江蘇衛(wèi)視授權(quán)的益智答題節(jié)目《一站到底》同名手游,游戲下載量超過了1400萬次,并以此向節(jié)目輸送了十余位參賽選手。此后,網(wǎng)易達還與央視多平臺聯(lián)動推出了綜藝節(jié)目《叮咚嚨咚嗆》同名手游,與江蘇衛(wèi)視聯(lián)動推出了綜藝節(jié)目《星廚駕到》同名手游。
圖3:網(wǎng)易達開影游聯(lián)動的先河
移動電競新戰(zhàn)場:網(wǎng)易達成為拓路人
正是憑借其專注移動游戲領(lǐng)域的初心和休閑競技手游《彈彈島》等作品的成功,網(wǎng)易達挺過了卡牌、MMORPG游戲盛行及洗牌的階段,并隨著手游火爆和電競發(fā)展催生的移動電競市場發(fā)作,再次在移動游戲領(lǐng)域大放異彩,并憑借《彈彈島2》、《一起來飛車》成為現(xiàn)階段移動電競細分市場的拓路人。
圖4:《彈彈島2》再創(chuàng)佳績
2016 年,基于《彈彈島》的成功經(jīng)驗和拋物線射擊類競技手游細分市場的先發(fā)優(yōu)勢,網(wǎng)易達嫁接更多移動電競元素研發(fā)出的休閑競技手游《彈彈島2》,也取得了不俗的成績。在國內(nèi)上線后,月流水超過2000萬,創(chuàng)下了自上線后半年流水、DAU均持續(xù)上漲的運營記錄。此外,該游戲進入海外市場后,在多個國家和地區(qū)獲得iOS、Googleplay雙榜保舉,海外月流水也超過了千萬。
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網(wǎng)站對于很多的企業(yè)來說,不僅僅是業(yè)務(wù)的渠道拓寬,也是多一個網(wǎng)站推廣的途徑和客戶渠道等,很多的企業(yè)雖然有自己的網(wǎng)站,但是重視程度不夠,很多的企業(yè)都只依靠網(wǎng)站就能夠養(yǎng)活一個公
企業(yè)品牌推廣對于企業(yè)的生存來說是極其重要的,如果沒有一個好的推銷渠道的話,可能就會讓自己的商品賣不出去。在新聞中總是看到哪兒有什么產(chǎn)品賣不出去了,形成滯銷,讓個人或是企業(yè)
一方面,不同客戶的建站需求不同;另一方面,網(wǎng)站建設(shè)人員的技術(shù)水平高低不一;同時,時效、地域因素也會對建站成本有所影響。所以網(wǎng)站建設(shè)的報價暫時沒有統(tǒng)一標準,建設(shè)費用更是從幾
最先剖析要散播的目的客戶人群的陋習與話動范疇; 精心安排合乎網(wǎng)民愛好的論壇推廣時件或話動; 積淀論談有關(guān)社交圈子資源,會對進行論壇推廣出示挺大適用; 搞好數(shù)據(jù)分析,以知道論壇推廣的成功失敗之舉,加以改進。
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在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的今天,在眾多同行品牌的強勢競爭下,新品牌想要打開市場并不是一件容易的事兒。但不推廣就難以生存,那么我們應(yīng)該如何做好新品牌推廣,快速打開市場?云裂變徐國
現(xiàn)在的推廣營銷方式與以前比起來可是多了不少,放在以前也就是還沒有網(wǎng)絡(luò)的時侯,商品商家和生產(chǎn)廠家想要把自己生產(chǎn)的和自己銷售的產(chǎn)品或是商品成功推銷出去那可就得想想辦法了。比如
一個生產(chǎn)企業(yè)想要發(fā)展必須要創(chuàng)立自己的品牌,在人們購買東西講究牌子的今天,如果你所生產(chǎn)的產(chǎn)品連個牌子都沒有,恐怕會無人問津的。但是,有了品牌,對于小公司來說若是得到消費者的
說起網(wǎng)絡(luò)營銷,讓人們想起了網(wǎng)上購物,比如在剛過去的520,就是一波網(wǎng)購的熱潮,各種打折促銷返利活動讓許多人心動,看花了眼。又比如每年的雙11、在雙12的網(wǎng)上促銷活動可謂是一年之內(nèi)
很多企業(yè)在官網(wǎng)搭建完成之后,便放任不管,既不更新內(nèi)容、也不做任何的排名優(yōu)化,最后網(wǎng)站沒排名、沒流量、沒訪客;即使有排名、有流量導(dǎo)入,但是跳出率極高,依然產(chǎn)生不了任何效益。
隨著網(wǎng)絡(luò)營銷、全網(wǎng)覆蓋等口號喊得越來越響,現(xiàn)在有不少的企業(yè)做網(wǎng)絡(luò)營銷都是被同行帶起來的,本質(zhì)上對網(wǎng)絡(luò)營銷推廣的作用都了解不多。那么網(wǎng)絡(luò)推廣好在哪?為什么一定要做好網(wǎng)絡(luò)推廣
論壇推廣就是,企業(yè)利用論壇這種網(wǎng)絡(luò)交流的平臺,通過文字、圖片、視頻等方式發(fā)布企業(yè)的產(chǎn)品和服務(wù)的信息,從而讓目標客戶更加深刻地了解企業(yè)的產(chǎn)品和服務(wù)。最終達到企業(yè)宣傳企業(yè)的品牌、加深市場認知度的網(wǎng)絡(luò)營銷活動。1、電子公告板(BBS)是虛擬網(wǎng)絡(luò)小區(qū)的要素方法,小量的交流信息全是歷經(jīng)BBS進行的,vip歷經(jīng)貼到消息也許回應(yīng)消息抵達互相聯(lián)系的目地。一些簡
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